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国产 GPU 跑视频大模型:摩尔线程 S5000 八卡适配 MiniMax-H3 实录 blog/2026/CPGcwHsRjiLPubksitKcHEAKntd/M0E3waWShiLsn3kHzMJcPgZqnDf/IWQzwWwaci3MaJkM4d1cpn1XnDd

2026年10月10日
"8 卡 MTT S5000 跑 33B 视频生成模型:TileLang 优化提速 24%,ref2va 通信缺陷全定位"
徐岩
徐岩
基础架构工程师/异构 GPU 适配

MiniMax-H3 是当前开源生态里体量最大的视频生成模型之一:33.1B 参数的全能 DiT 主干 + Qwen3-VL-32B 文本编码器,BF16 全量权重接近 500GB,一次推理要在显存里同时装下视频 DiT、音频 DiT、双 VAE 和一个 32B 的文本编码器。这类模型过去默认跑在 A100/H100 集群上。

这次我们把它搬到了摩尔线程 MTT S5000 的八卡节点上,用 sglang 服务化部署,完成了文生视频(t2va)、图生视频(fl2va)两类任务的端到端验证和性能基线,参考生视频(ref2va)则定位到了一个通信层缺陷。这篇文章记录全过程:哪些顺利、哪些踩坑、数据到底怎么样。

任务

状态

速度(50 步去噪)

推荐配置

t2va 文生视频(768p / 8.7s)

验证通过

3.79 s/step(3min08s/条)

bf16_opt + vae_opt + pin=True

fl2va 图生视频(768p / 8.7s)

验证通过

3.52 s/step(2min59s/条)

同上

t2va 15s 长视频

验证通过

10.46 s/step(8min32s/条)

MCCL 通用 A2A(唯一可行路径)

ref2va 参考生视频

受阻

—

MCCL 通信缺陷,见后文定位

端到端看:权重常驻后的连续推理约 3.5 分钟出一条 768p 成片;冷启动(含权重加载)约 10.5 分钟。对一款半年前还被认为”国产卡跑不动”的模型规模来说,这个可用性已经超出我们预期。

项目

配置

GPU

8 × MTT S5000(每卡 80GB,PCIe 16x,ECC on)

驱动 / SDK

mtgpu Driver 3.3.8-server / MUSA 4.3.8

CPU / 内存

192 核 / 1.0 TiB(另配 300GB swap)

部署框架

sglang 0.5.6 定制版(torch 2.9.0 + torch_musa)

并行策略

8 卡 SP/Ulysses,MCCL A2A 通信

两个部署细节值得提前说。第一,权重放本地盘而不是共享存储:直接读 quarkfs 会让页缓存占用失控,H3 全量 BF16 权重约 498.5GB,本地 SSD 副本是稳定运行的前提。第二,300GB swap 不是可选项:8 个 rank 并发加载权重时 CPU 内存峰值接近 1008GB,1TB 内存的机器也会被顶满。

t2va 文生视频

配置

s/step

49 步总耗时

相对加速

baseline(无 TileLang 优化)

4.71

3min50s

1.00×

bf16_opt(TileLang 开启)

3.79

3min08s

1.24×

full_resident(DiT 常驻,VAE offload)

3.94

3min13s

1.19×

15s 长视频(13664 tokens)

10.46

8min32s

—

TileLang BF16 算子优化是这次最干净的收益:t2va 从 4.71 降到 3.79 s/step,提速约 24%,且通过环境变量 MINIMAX_H3_BF16_OPT=0/1 一键开关,A/B 对比可直接复现。fl2va 的同类收益(+4.3%)被 H2D 搬运耗时部分掩盖,后面细说。

fl2va 图生视频:一个值得展开的取舍

配置

s/step

状态

bf16_opt + pin=True

3.52

通过

baseline + pin=False

9.16

通过

bf16_opt + pin=False

8.78

通过

full_resident

—

失败(TextEncoding 阶段显存耗尽,78/80GB)

pin_cpu_memory 这个开关是整个适配里最纠结的取舍:

当前生产建议是 pin=True + 单任务串行 + 失败自动重试,用调度层面的串行化换取算子层面的满速。等 pinned memory 实现修复后再重新评估。

15s 视频在 H3 里意味着 13664 tokens 的大序列。默认的 tilescale 路径在初始化阶段就 OOM——A2A 通信缓冲区单卡就超过 80GB,直接撞墙。切到 MCCL 通用 A2A 路径后跑通,实测 10.46 s/step,单条 8min32s。

这不是优化问题而是结构性约束:序列长度翻倍时,通信缓冲区的增长不是线性的。长视频场景在当前硬件上的唯一可行路径就是 MCCL 通用 A2A,速度换可用性。

参考生视频(ref2va)是 H3 最有想象力的能力——最多 9 张参考图锁定角色形象,但它也是这次唯一没能跑通的任务。5 种配置全部失败,失败点高度一致:MiniMaxH3DenoisingStage 的第一个集合通信处超时,内核日志伴随 GPU0 显存上下文被强制销毁。

Terminal window
RuntimeError: MCCL error in: /home/torch_musa/torch_musa/csrc/distributed/MCCLUtils.cpp:48,
unhandled musa error, MCCL version 2.11.4
mtgpu 0000:2a:00.0: force destroy app memory context

关键的对照实验是:t2va 和 fl2va 用同一套 8 卡基础设施、同一镜像、同日运行,全部通过。ref2va 区别于它们的三个特征——双塔结构(video_dit + audio_dit + dual_tower_bridge)、长序列(A2A 时 seq_lens 达 6328×8)、direct_peer 通信路径——每一个都指向通信层。

我们逐一排除了其余变量:prefetch 1/2 均失败、TileLang/tilescale 开关全开全关均失败、官方 ref2va 专用环境变量修正后仍失败、GPU 残留上下文和 host 内存峰值都已验证排除。结论高度收敛:MCCL 2.11.4 在”长序列 alltoall + 双塔”通信模式下的缺陷,或 mtgpu 驱动 3.3.8-server 在该模式下的显存管理问题。完整证据链(含 37 处 MCCL error 全栈)已整理成 bugreport 提交。

作为参照,同样的 H3 满血模型在 RTX 5090 单卡(4 步 turbo LoRA + ComfyUI)上跑 768p/5s 约 75 秒/条。S5000 八卡跑的是 50 步满血去噪,口径不同不能直接比,但两点可以确认:一是国产卡跑通 33B 视频模型的端到端链路已经没有根本障碍;二是算子层优化空间还很可观——TileLang 的 24% 只是把最容易的收益摘了。

这次适配从环境部署到端到端出片用了一天,性能基线和问题定位三天完成。t2va/fl2va 已经具备服务化条件,ref2va 等通信层修复后即可补齐。对”国产 GPU 能不能跑视频大模型”这个问题,我们的答案是:能跑,且已经有可复现的数字。

所有脚本按环境诊断、权重下载、功能验证、性能 A/B 四组组织,共 30 个,全部数据可复现。三条实测成片(t2va 768p、fl2va 768p、15s 长视频)已随验证报告存档。

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